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Alpha-Kilo

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About Alpha-Kilo

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    alphakilo.arma
  1. The profile and key sheet are now part of the far advanced project SPEAKEASY which you can find here: https://forums.bistudio.com/forums/topic/211074-speakeasy-voiceattack-profile/
  2. Speakeasy VoiceAttack profile

    Speakeasy ist ein Profil für die Spracherkennungssoftware Voice Attack, das von woofer und Alpha-Kilo erstellt wurde. Beide haben mehrjährige Erfahrung mit Spracherkennungsprogrammen für Arma 3. Woofer hat ein Profil für Voice Attack herausgegeben und mehrere Videos veröffentlicht, die zeigen, wie beeindruckend Sprachsteuerung sein kann. Alpha-Kilo experimentiert seit 2009 mit verschiedenen Spracherkennungsprogrammen. Er hat Profile und Befehlstabellen für Voice Attack, Voice Activated Commands und Livrot Mic Command veröffentlicht. Beide haben sich zusammengetan, um Speakeasy zu entwickeln, eines der bisher anspruchsvollsten Projekte im Bereich Spracherkennung für Arma 3. Mit Voice Attack und Speakeasy steht dir deine Stimme als ein weiteres Eingabegerät neben Tastatur, Maus, Joystick, usw. zur Verfügung. Speakeasy deckt alle Befehle des Originalspiels und einer Auswahl an beliebten Erweiterungen ab. Dazu gehören ACE, TFAR, ACRE, Command & Control, und einige mehr. Alle zur Zeit unterstützten Erweiterungen sind in der im Speakeasy-Paket enthaltenen Befehlstabelle aufgeführt. Du kannst mit Speakeasy auch andere Hardware und Software steuern, die im Zusammenhang mit dem Spiel steht. Sage einfach ein Wort, um einen Screenshot zu machen, dein TrackIR zu zentrieren, oder deine RealLight-Grafikeffekte ein- und auszuschalten. Speakeasy verfügt über einige Besonderheiten: Du kannst deine KI-Kameraden mit ihrer Rolle ansprechen und musst dir nicht die Nummern der Soldaten merken: "Grenadier, links flankieren!", "MG-Schütze, Feuer frei!" Bei langen Märschen ist die automatische Dauerlauffunktion nützlich: Halte ein Getränk in der Hand, anstatt endlos die [W]-Taste gedrückt zu halten. Sprich deine Chatbeiträge einfach ins Mikrofon, anstatt sie zu tippen. Verwende Speakeasy als Diktiergerät, anstatt beim Spiel Notizen umständlich zu schreiben oder zu tippen. Es gibt zusammengesetzte Befehle für Standardsituationen wie angreifen, ausweichen, einen Hinterhalt legen, usw. Ein einziges Kommando genügt, um deiner Gruppe Formation, Körperhaltung und Kampfmodus zu befehlen, deinen Soldaten Ziele zuzuweisen und sie entweder angreifen zu lassen oder ihnen den Rückzug zu befehlen. Vorlagen für verschiedene Arten von Befehlen helfen dir dabei, deine eigenen Befehle zum Speakeasy-Profil hinzuzufügen. Speakeasy unterstützt mehrere internationale Zeichensätze und Systemsprachen. Deutsch ist darunter. Du kannst deine Sprachbefehle auf englisch oder deutsch geben. Speakeasy kann auch in andere Sprachen übersetzt werden. Zum Üben mit Speakeasy gibt es ein Szenario, das sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus gespielt werden kann. Alle Spieler haben Zeusrechte. ACE3, TFAR und ACRE werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich. Es stehen KI-Kameraden zum Rekrutieren bereit und bei Bedarf kann ein großes Übungsgelände mit dynamisch spawnenden Gegnern gefüllt werden. Speakeasy ist leicht an deine persönlichen Anforderungen anpassbar. Du kannst Befehle hinzufügen oder löschen und bei vorhandenen Befehlen die Tastenkombinationen und Sprachbefehle verändern. Darum gehört eine umfangreiche Tabelle zu Speakeasy, die dabei hilft, die Übersicht über alle verwendeten Befehle zu behalten. Benutze sie als Grundlage für Übersetzungen in jede Sprache, für die es eine Windows-Spracherkennung gibt oder um deine individuellen Änderungen an den Befehlen und Tastenbelegungen festzuhalten. Falls du programmierbare Eingabegeräte verwendest, kannst du in die Tabelle eintragen, welche Funktion die einzelnen Knöpfe haben. Diese Tabelle kann dir übrigens auch nützen, wenn du ein anderes Spracherkennungsprogramm als Voice Attack verwendest. Der Einfachheit halber bringt Speakeasy ein eigens erstelltes Arma-Spielerprofil mit. Es enthält bereits alle Einstellungen und Tastaturbelegungen, die du brauchst, um Speakeasy auszuprobieren. Du musst also keine Änderungen an deinem bestehenden Spielerprofil vornehmen. Ein paar Zahlen: Die Tabelle führt ungefähr 900 Befehle auf. Etwa 600 davon können gesprochen werden. Für viele dieser Sprachbefehle gibt es mehrere Varianten, dadurch kommt das Speakeasy-Profil auf insgesamt mehr als 1000 Einträge. Das Speakeasy-Paket enthält: die Speakeasy-Anleitung (englisch) die Speakeasy-Befehlstabelle (englisch und deutsch) das Speakeasy-Arma-Spielerprofil (englisch und deutsch) das Speakeasy-VoiceAttack-Profil (englisch und deutsch) das Speakeasy-Übungsszenario (englisch) die Speakeasy-Audio-Dateien Download des Pakets: https://docs.zoho.eu/folder/b8w469879dc4241d6439588276d888f769848 Abonniere das Übungsszenario beim Steam-Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1163047275
  3. Arma 3 Units - Feedback thread

    DEVIOUS780 As far as I know you cannot contact your members directly through Arma 3 Units (yet?). They can contact you if you edit an email address into the Basic Info page. Or use a website or a Steam group, etc. If you have to contact someone from your unit you can try to send them a message through the BI forum.
  4. C2 -Command And Control

    I noticed that C2 blocks the scroll wheel and the num-pad numbers when a quick formation is selected. You can neither access an action menu (for example on a crate or a vehicle) nor use the num-pad to change radio channels on a TFAR radio. As soon as you give your squad the "go" they will execute the order and scroll wheel and num-pad work again as expected. But if you cancel the command the scroll wheel and the num-pad numbers stay useless. Is this a bug or expected behaviour? I talked about this with Woofer who was kind enough to make a video which illustrates this issue. There's no voice-over but a written description below the video at Youtube. (Edit: I use the 64 bit version of the game and for the test no add-ons except CBA and C2 were active. Both CBA and C2 were installed from the Steam Workshop and launched with the official game launcher.)
  5. Cyprus Push-toHear

    It is not polite to mention an alternative to someone's addon in his own thread but Cyprus has been absent from the forum for a while and I hope he doesn't mind. There is a Teamspeak plug-in called Volume Control which reduces the game volume when someone speaks on TS. I always use it when I play ArmA online regardless of the mission. I don't know if this plug-in does what you want but in case nobody can answer your question about the speaker symbol in Push-to-Hear you might check it out.
  6. BWMod

    Yes, but it is not just the BW Mod MP7. The same is also true for other small submaschine guns which fit into the pistol slot such as the one from the RHS package.
  7. This is how change the LUTs: I create a new line in the Shaders_by_Ganossa.cfg for every LUT and simply comment out all but the one I am currently using. //#define TuningColorLUTDstTexture "rl7.png" //[undef] //-Needs to have 256x16 pixels //#define TuningColorLUTDstTexture "chernarus.png" //[undef] //-Needs to have 256x16 pixels #define TuningColorLUTDstTexture "blucon.png" //[undef] //-Needs to have 256x16 pixels
  8. New versions of the spreadsheet and the Voice Attack profile are available. This time, I included AI commands. You can use this profile to issue spoken orders to your AI squad. Now there are more than 500 commands in the profile. I don't play with AI very often but I wanted to make the profile more complete and possibly more useful for others. The VAC-profile hasn't been updated and I decided to remove it. As usual, the latest versions of the game and the listed software and addons at the time of editing the opening post are covered.
  9. Voice Attack (Speech Recognition Software)

    Problem solved. One of the mods I use caused a bit of trouble and I just had to change a few keys. The updated profile is available in the thread hidden in the spoiler in my signature.
  10. [WIP] Terrain "X-Cam-Taunus"

    The screenshots show incredible attention to detail and they look very authentic. There are several rivers in the real Taunus region. I wonder whether some of them will be in the map even if this would probably mean that technically you'd have to make islands separated by thin stretches of sea? I liked the river in the old Celle map which provided some interesting gameplay with bridges that served as choke-points and boats and amphibious vehicles which could be meaningful as tactical assets.
  11. I am updating my profile for Voice Attack and I am struggling a bit with the APEX key layout. Now, the number keys are used to choose weapons and also to command the AI under the player's command if units have been selected. I'd be grateful if those who use Voice Attack with the APEX keyboard layout could explain how to make voice commands for the AI without interfering with the weapon selection. Are you perhaps even willing to share your VA profiles?
  12. Arma 3 Units - Feedback thread

    Kat91 Probably the simplest way is to ask your friend who created the group to send you an invitation (using the name of your BI account). You will find this pending invitation in Your Groups in ArmA 3 Units. Just click to accept this invitation and your name will appear in the members list of the unit.
  13. Advanced Rappelling

    I'd say yes, even though I agree with Hill_G. People should definitely concentrate on their safe descent but firing a quick burst might suppress the enemy for that crucial moment. A long firefight during rappelling just because you can would probably be a bad idea (and a good lesson). :)
  14. Just a quick thank you! I installed version 7 last night and tried it on Stratis, only briefly. My first impression is that the changes seem to be very subtle, the grey tint is gone, but it doesn't change the general colouring of the game too much. I have yet to try it on Altis and Tanoa and community islands.
  15. In Pilgrimage, a mission which plays exceptionally well with TPW, we do have AI who drop their weapons and surrender. As a player you can interrogate them for info and release them or you can say "Thanks for your valuable input!" and annihilate them anyway. That is gruesome enough, isn't it? :) I can understand kraut1's motivation but I also believe that this is out of scope of TPW MODS. I personally like it when AI units are programmed to avoid a fight they cannot win just like human players.
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