Jump to content
Sign in to follow this  
urfinjuce

Skill Tree and Loadouts

Recommended Posts

Players repeatedly asked to change "Skill Tree" (and I'm too). 5 parts "Loadouts", of course good, but not enough.
I'll try to describe in detail 2 options for the development of "Skill Tree".

 

For one player account are available 4-5 game profiles. 25 "Skill Points" (SP) are allocated for each profile.

  • Profile_1 (for example, Assault_IV): AR_I(1) + AR_II(2) + AR_III(2) + AR_IV(6) + Sigh_IV(2) + Supp_IV(2) = 15 SP. The rest is 10 SP, which can be spent on Grenades (1+1) + Vests(6) or AR_V (8).
  • Profile_2 (for example, DMR_III): AR_I(1) + AR_II(2) + DMR_I (3) DMR_II(6) + DMR_III(8) + Sigh_V(2) + Supp_V(2) = 24 SP. The remainder is 1 SP, which can be spent on Grenades(1) or unlock other Sights.
  • Profile_3 (for example, UGL): ...
  • Profile_4 (for example, LMG): ...
  • Profile_5 (for example, Mixed_N): ...

 

Choose "Profile_N" as well, as now players choose "Loadouts".
For example, the player chose the mode (Link, RAID, ...), the team chose a map, then player can select "Profile_N".

 

Progress "Skill Tree" with these profiles can be organized as follows:

  • Option 1. Open different slots in any profile can be simultaneously (in parallel), but not more than 25 SP for each profile. You can buy weapons per game credits.
  • Option 2. When the player has received the first 25 SP in "Profile_1", then he has access to the second "Profile_2". You can play with the configured "Profile_1" and open the slots in "Profile_2". After "Profile_N", available "Profile_N+1". You can buy weapons per game credits.

 

Reset "Skill Tree" separately in each profile or directly in all profiles per gaming credits.


 

Spoiler

 

Игроки неоднократно просили изменить "Skill Tree" (и я тоже). 5 частей "Loadouts", конечно хорошо, но не достаточно.
Попробую подробно описать 2 варианта развития "Skill Tree".

 

Для одного аккаунта игрока доступно 4-5 игровых профилей. Для каждого профиля выделено (доступно) 25 "Skill Points" (SP).

  • Профиль_1 (например, Assault_IV): AR_I(1) + AR_II(2) + AR_III(2) + AR_IV(6) + Sigh_IV(2) + Supp_IV(2) = 15 SP. Остаётся 10 SP, которые можно потратить на Grenades(1+1) + Vests(6) или AR_V(8).
  • Профиль_2 (например, DMR_III): AR_I(1) + AR_II(2) + DMR_I(3) DMR_II(6) + DMR_III(8) + Sigh_V(2) + Supp_V(2) = 24 SP. Остаётся 1 SP, которые можно потратить на Grenades(1) или разблокировать другие Sights.
  • Профиль_3 (например, UGL): ...
  • Профиль_4 (например, LMG): ...
  • Профиль_5 (например, Mixed_N): ...

 

Выбор "Профиль_N" сделать также, как сейчас игроки выбирают "Loadouts".
Например, Игрок выбрал режим (Link, RAID, ...), команда выбрала карту, после этого можно выбрать "Профиль_N".

 

Прогресс "Skill Tree" с этими профилями можно организовать следующим образом:

  • Вариант 1. Открывать разные слоты в любом профиле можно одновременно (параллельно), но не более 25 SP для каждого профиля. Вы можете покупать оружие за игровые кредиты.
  • Вариант 2. Когда игрок получил первые 25 SP в "Профиль_1", тогда у него открывается доступ ко второму "Профиль_2". Играть можно с настроенным "Профиль_1" и открывать слоты в "Профиль_2". После "Профиль_N" открывается "Профиль_N+1". Вы можете покупать оружие за игровые кредиты.

 

Обнуление "Skill Tree" отдельно в каждом профиле или сразу во всех профилях за игровые кредиты.

 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Thanks for your ideas and suggestions,

unfortunately we are not planning any changes regarding to this mechanic, since the reason why the system is set like this is to encourage players to specialize their skills. That's why we have just 5 loadouts.

Anyway, thanks for your time

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×