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Tito mackazie

probleme de confing cpp

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Bonsoir a tous je me présente tito mackazie je viens vers vous se soir car j'ai unomb vole j'ai regardé plusieurs tuto pour créer un adons donc je me suis un apprenti les bases et donc jai voulus créé
un personnage qui aurai une Veste un casque et bien sur un sac à dos pour uniforme sais bon bonheur et j'ai voulu m attaqué à la veste plus le problème saisissez ce message

 

Fichier 12_13 \ config.cpp, ligne 109: / cfgWeapons /: '.' Rencontré au lieu de '(' je vous montre aussi ma config cpp

 

// 12_13
// version 1.0
// tito mackazie / 12_13

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define privée 0
#define protégé 1
#define public 2

#define true 1
#define false 0

Enum {
    DESTRUCTENGINE = 2,
    DESTRUCTDEFAULT = 6,
    DESTRUCTWRECK = 7,
    DESTRUCTTREE = 3,
    DESTRUCTTENT = 4,
    STABILIZEDINAXISX = 1,
    STABILIZEDINAXESXYZ = 4,
    STABILIZEDINAXISY = 2,
    STABILIZEDINAXESBOTH = 3,
    DESTRUCTNO = 0,
    STABILIZEDINAXESNONE = 0,
    DESTRUCTMAN = 5,
    ORDINALENUM = 2,
    DESTRUCTBUILDING = 1,
};

Classe CfgPatches {
    classe 12_13 {// mettre le nom que vous voulez des
        unités [] = {"12_13"}; // mettre le nom que vous voulez des
        armes [] = {};
        RequiredVersion = 0.1;
        RequiredAddons [] = {}; // ajouter la liste des addons utiliser
        version = 13-08-2017;
        Auteur = "tito mackazie / 12_13";
        Mail = "";
    };
};

Classe UniformSlotInfo {
    slotType = 0;
    LinkProxy = "-";
};

class CfgFactionClasses {
    class 12_13 {        //mettre le nom que vous souhaitez
        displayName = 12_13;        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
        priority = 9;        //determine la priorite de classement
        side = TGuerrila;        //determine le clan
        icon = "";
    };
};

class CfgVehicleClasses {
    class 12_13 {        //mettre le nom que vous souhaitez
        side = TGuerrila;
        priority = 1;
        displayName = "12_13";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans CATEGORIE)
    };
};

class cfgvehicles {
    class B_Soldier_base_F;      // reference externe
    
    class unite : B_Soldier_base_F {        //mettre le nom que vous souhaitez : le personnage de base utilise
        author = "tito mackazie";        //mettre votre nom
        _generalMacro = "personnage";        //remettre le nom de votre class
        side = TGuerrila;        //determine votre camp
        faction = 12_13;            //determine la cfgfactionclass de votre personnage
        vehicleClass = "12_13";        //determine la cfgvehiculeclass de votre personnage
        scope = public;            //public ou private
        model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d";        //remplace par le model 3D de votre texture
        displayName = "uniforme de la 12_13";            //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans    UNITE mais aussi quand vous regarderez le personnage en jeu)
        nakedUniform = "U_BasicBody";        //uniforme en slip
        uniformClass = "texture_12_13";        //uniforme que vous souhaitez
        hiddenSelections[] = {"Camo"};        
        hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"};        //remplacez par le chemin de VOTRE texture
        weapons[] = {"Throw", "Put"};        //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage
        respawnWeapons[] = {"Throw", "Put"};        //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
        Items[] = {"FirstAidKit"};        //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage
        RespawnItems[] = {"FirstAidKit"};        //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
        magazines[] = {};        //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage
        respawnMagazines[] = {};        //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
        linkedItems[] = {};
        respawnLinkedItems[] = {};
        
        class Wounds {
            tex[] = {};
            mat[] = {"A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat"};
        };
    };
};
    
class cfgWeapons 
{    
    class Uniform_Base;        // External class reference
    class UniformItem;        // External class reference
    class Vest_Base;
    class VestItem;
    class Itemcore;
    
    class texture_12_13 : Uniform_Base
    {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise    
        author = "tito mackazie";
        scope = public;
        displayName = "uniforme de la 12_13";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
        picture = "\A3\characters_f\data\ui\icon_U_C_miller_ca.paa";        //image qui apparaitra dans l inventaire
        model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d";
        hiddenSelections[] = {"camo"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"};
        
        class ItemInfo : UniformItem 
        {
            uniformModel = "-";
            uniformClass = "personnage";        //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
            containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
            mass = 40;        //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
        };    
    };
    class vest.12_13.1 : ItemCore {
        scope = public;
    displayName = "veste 12-13 1";
       picture = "\A3\characters_f\Data\UI\icon_V_plate_carrier_1_CA.paa";        
       model = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d";
       author = "tito mackazie";
       hiddenSelections[] = {"camo"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"\12_13\veste\veste.12_13.1.paa"};
          
        
        class ItemInfo : VestItem {
            uniformModel = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d";
            containerClass = "Supply60"; //how much it can carry
            mass = 20; //how much it weights
            
            hiddenSelections[] = {"camo"};

            class HitpointsProtectionInfo {                    
                
                class Chest 
                {
                    hitpointName    = "HitChest"; 
                    armor        = 30; 
                    passThrough    = 0.1; 
                };
                class Diaphragm
                {
                    hitpointName    = "HitDiaphragm";
                    armor        = 30;
                    passThrough    = 0.1;
                };
                class Abdomen
                {
                    hitpointName    = "HitAbdomen"; 
                    armor        = 30;
                    passThrough    = 0.1;
                };
                class Body
                {
                    hitpointName    = "HitBody";
                    passThrough    = 0.1;
                };
            };
    
        };
    };
};

 

Merci de votre aide et désolé pour le français tres bas: s

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Le français est certes très bas, mais ce forum est anglophone, il faut poster en anglais.

This is an English speaking forum, please post in English.

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