Page 4 of 12 FirstFirst 12345678 ... LastLast
Results 31 to 40 of 111

  Click here to go to the first Developer post in this thread.  

Thread: Pro vývojáře: nezkažte to, prosím!

  1. #31
    Master Gunnery Sergeant Salvatore_Lee's Avatar
    Join Date
    Aug 21 2005
    Location
    Kaedwen, Kaer Morhen
    Posts
    1,017
    Co se týče baťohů tak to by byla famózní věc

    ale jak to tak vidím tak bych se spíš spokojil kdyby to nějaká šikulka zakomponovala jako skript+animaci



    Minsc will lead with blade and boot! Boo will take care of the details. - BG 2

  2. #32
    Staff Sergeant
    Join Date
    Dec 26 2007
    Location
    Brno, Czech Republic
    Posts
    212
    Mě je v celku jedno jestli by se postava dřív unavila nebo jestli by běžela pomalu. Jestlis viděl nějaký video z Arma 2 taks mohl vidět že o nějaký dodržování formací tam už nejde (naštěstí) a co se týče enginu, ten by si s takovou věcí měl podle mě celkem poradít. Podle mě by se to dalo vyřešit i pomocí skriptů, ale samozřejmě implementovat to do hry přímo si vyžádá menší spotřebu CPU.
    PLUS ještě jsem si vzpoměl co by se mi líbilo. Kdyby si hráč mohl nadefinovat na klávesy akce z action listu (např. na "k" - zvednutí podvozku, "i","o","p"-na místo řidiče, střelce, velitele atd..atd..) nehorázně by to zpříjemnilo a zrychlilo hru ..... ***
    PS. ještě bych uvítal kdyby se dalo při hře nějak vytvořit krytí pro vozidla (třeba kdyby se daly nějakým způsobem přesouvat těžké betonové zátarasy jako ve VBS2) Samy o sobě se většinou tanky a lehká bojová technika málo kryje (já když hraju MP tak se snažím útočit/bránit tak aby mi čouhala jen hlaveň přez něco) bylo by dobrý tohle nějak zapracovat.




  3. #33
    Quote Originally Posted by [b
    Quote[/b] ]PLUS ještě jsem si vzpoměl co by se mi líbilo. Kdyby si hráč mohl nadefinovat na klávesy akce z action listu (např. na "k" - zvednutí podvozku, "i","o","p"-na místo řidiče, střelce, velitele atd..atd..) nehorázně by to zpříjemnilo a zrychlilo hru .....
    tak tohle už ArmA v sobě částečně má. Nebylo by fakt od věci aspoň zkusit, ať se tu zbytečně nepíše, co už je vyřešené. Alespoň já mám na F-ku hozené přepínání z řidiče na střelce (pro mě ve vozidle jednoznačně nejpotřebnější přepnutí).
    email:
    www: celoush.cz

  4. #34
    Hodně lidem se nelíbí podle komentu nehybné ruce s otáčejícím se volantem, mě osobně to tedy nějak moc žíly netrhá, ale přece jenom. Měl bych návrh.
    Nevidět ve vozidle žádné ruce, jen volant, bude určitě lepší než ty zkamenělé bez pohybu.



    qip: 291098422

  5. #35
    Staff Sergeant
    Join Date
    Dec 26 2007
    Location
    Brno, Czech Republic
    Posts
    212
    Quote Originally Posted by (celoush @ Aug. 27 2008,12:24)
    Quote Originally Posted by [b
    Quote[/b] ]PLUS ještě jsem si vzpoměl co by se mi líbilo. Kdyby si hráč mohl nadefinovat na klávesy akce z action listu (např. na "k" - zvednutí podvozku, "i","o","p"-na místo řidiče, střelce, velitele atd..atd..) nehorázně by to zpříjemnilo a zrychlilo hru .....
    tak tohle už ArmA v sobě částečně má. Nebylo by fakt od věci aspoň zkusit, ať se tu zbytečně nepíše, co už je vyřešené. Alespoň já mám na F-ku hozené přepínání z řidiče na střelce (pro mě ve vozidle jednoznačně nejpotřebnější přepnutí).
    Jak to mám podle tebe zkusit?? V žádný herně armu nevedou a na svojem PC ji nerozjedu Jo pokud mi někdo zaplatí nový PC nebo aspoň nabídne že si můžu zahrát Arma 1.14 tak se tomu můžu vyvarovat no ... ale jinak sry ...

  6. #36
    Master Gunnery Sergeant spoock's Avatar
    Join Date
    Oct 22 2003
    Location
    Czech Republic
    Posts
    1,393
    souhlasim s MAA, to jsou přesně ty neduhy ArmA, které potřebují odladit

    2 Gart: chůze v dřepu je velice důležitá, osobně bych jí chtěl mít i pro vojáky beze zbraně (např. když začne přestřelka, aby se civilové kryli útěkem v podřepu (to že si zalehnou nic neřeší)

    -animace nastupování v současnosti jsou řešeny teleportem v každé rozsáhlé hře, u autíčkových her ala GTA je to jiné, tam je situace jednodušší

    -slaňování jsem taky před tím strašně chtěl, momentálně chci alespoň ten ovladatelný padák

    - animece rukou otáčejících volantem bych řešil tím, že by se volant klasicky točil a pokud by hráč zatáčel doprava, ruce by mu sklouzly tím směrem jakým jede (rozhodně bych ale zakázal otáčení hlavou, strašně nesmyslné a celého mě to absolutně rozhodí při řízení, pevně doufám, že ovládání aut a motorek bude nějak výrazně změněno, stejně jako jejich chování, protože je to jedna s hlavních věcí na které ArmA reps. bývalé OFP stavělo a staví a měla by mít nějakou výraznou úrpveň (nemusí se jedna o hardcore simulaci, ale o reálnější pocit z toho, že jedu v autě a né v lepenkové krabici která při zatáčení klouže a trajektorie kol neodpovídá směru jakým se celé vozidlo otáčí)


    2 Perun: v současnosti už jsem smířený s tím co vidím, hratelnost v ArmA2 bych opravdu spíš směřoval na AI, nějaké ty kolize, animace (mají spíš hráči usnadnit život, né pouze na oko, i když na oko budou taky fajn)


    2 Milda: ovládání jaké popisuješ už je v ArmA1, jen je to víc pohromadě, ale přes filtr si můžeš vybrat pro co nastavuješ klávesy

    já vím, je to dlouhé

  7. #37
    U toho volantu bych se raději přiklonil k variantě, než špatná animace, tak raději žádná.
    Ruce raději pryč.
    Hráč aspoň bude mít větší pocit že ovládá volant, a ne se snažit ovládat ruce které se ani nehnou. Hráči to dodá lepší splynutí s jízdními vlastnostmi vozidla. Můj pohled na věc.




  8. #38
    Master Gunnery Sergeant spoock's Avatar
    Join Date
    Oct 22 2003
    Location
    Czech Republic
    Posts
    1,393
    to je problém, voják musí mít ruce na volantu, řídit bude za něj kdo? autopilot?

  9. #39
    Volant by se samozřejmě točil, jak sem psal, neovládal by jsi ruce ale volant, takže žádný autopilot




  10. #40
    Staff Sergeant
    Join Date
    Dec 26 2007
    Location
    Brno, Czech Republic
    Posts
    212
    Quote Originally Posted by (spoock @ Aug. 26 2008,15:46)
    - lepší agilnost s protipancéřovýma zbraněma, tuším že jsem někde četl že je to záměr, ale docela to znepříjemňuje život, klidně ať si voják střílí z pokleku (bylo by fajn to udělat i ze stoje), ale ***aby mohl si s tím i lehnou, vstát, běhat. vyklánět se (pro lepší orientaci a krytí zároveň)
    Mě by se líbilo kdyby se s raketomety dalo běhat i zalehnout a dalo by se střílet z jakékoliv pozice, ale střelba ze špatné pozice by měla za následek zranění vojáka nebo něco podobnýho aby se to podobalo realitě. Akorát .. asi ... nevím jestli by pak nehaprovala AI.

Page 4 of 12 FirstFirst 12345678 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •