Jump to content
  • Topics

  • Posts

    • Želite li svom filmu ili foto snimanju dodati malo realizma? Naš rekvizitni novac je savršeno rješenje. Nerazlučivi od pravih, naši visokokvalitetni rekviziti podići će vašu proizvodnju na višu razinu. Naručite sada i preobrazite svoj set valutom autentičnog izgleda. —
      ((https://realpapercompany.com))
      Adresa e-pošte......experttdocx@gmail.com
      ((Telegram......+1(720)593-8347)) Želite li svom sljedećem filmu, događaju ili snimanju fotografija dodati nešto realističnog novca za rekvizite? Naši visokokvalitetni računi savršeni su za vaše potrebe proizvodnje. Realističan dizajn i tekstura čine ih nerazlučivim od pravih. Kupite novac u koji možete vjerovati kako biste unaprijedili svoj projekt. —
      ((https://realpapercompany.com))
      Adresa e-pošte......experttdocx@gmail.com
      ((Telegram......+1(720)593-8347)) Tražite novac za rekvizite autentičnog izgleda? Naši visokokvalitetni rekviziti savršeni su za filmove, TV emisije i snimanja fotografija. Ne razlikuju se od prave valute, te su novčanice obavezne za svaku proizvodnju. Naručite sada i podignite svoj projekt na višu razinu. "lažne novčanice eura na prodaju"
      "lažni euro"
      "lažni novac euro"
      "lažni euro prop novac"
      "lažni euro protiv pravog"
      "lažni euro"
      "lažni euri"
      "Lažni od 200 eura"
      "200 eura lažno vs pravo"
      "vrijednost novčanice od 0 eura"
      "Novčanice od 0 eura"
      "2 eura lažnjak"
      "2 eura lažna"
      "2 eura pada"
      "lažna novčanica od 3 dolara"
      "Lažni od 5 eura"
      "Lažni od 500 eura"
      "Novčanica od 500 eura na prodaju"
      "500 eura lažno vs pravo" ((https://realpapercompany.com))
      Adresa e-pošte......experttdocx@gmail.com
      ((Telegram......+1(720)593-8347)) Našu krivotvorenu valutu nije moguće razlikovati od pravih novčanica. Unaprijedite svoju sljedeću šalu, mađioničarski trik ili filmsku produkciju s našim realističnim lažnim novcem. Dobijte realizam koji vam je potreban bez pravnih rizika. — Tražite najuvjerljiviji lažni novac na tržištu? Naše stručno izrađene novčanice praktički se ne razlikuju od pravih. Nadogradite svoje rekvizite, šale ili umjetničke projekte s novcem koji izgleda i djeluje autentično. Nabavite svoju danas! — Našu krivotvorenu valutu nije moguće razlikovati od pravog zakonskog sredstva plaćanja. Poboljšajte svoje igre, šale i nove projekte s našim visokokvalitetnim lažnim novčanicama koje oponašaju izgled, dojam i težinu pravog novca. Naručite sada i osjetite razliku.
      Lažne novčanice eura spremne za testiranje dostupne su za kupnju
      Izvući EUR iz novčanika i izložiti se opasnosti posljednja je stvar koju želite učiniti. Ignorirajte to! Tijekom cijelog procesa dizajna i tiskanja, svaka denominacija u eurima ispitana je kako bi se utvrdio njezin izgled na UV svjetlu, otpornost tiskanih dijelova na vlagu i otpornost na trganje. Nakon isporuke, nema potrebe za nagađanjima!
      Drugim riječima, ako naše novčanice eura za prodaju osobno pregledaju upućeni pojedinci ili specijalizirana oprema, oni neće izazvati nikakve neželjene brige. Većina provjera koje provode vlada, bankarske institucije i maloprodajni objekti neće identificirati ovu valutu kao lažnu. Naš krivotvoreni novac na dojam i izgled je autentičan. Naš autentični krivotvoreni novac identičan je svom pravom ekvivalentu. Naše vrhunsko osoblje i najsuvremenije tehnologije omogućuju sve potrebne sigurnosne mjere. Dostupni smo za osobne sastanke u Ujedinjenom Kraljevstvu, Njemačkoj, SAD-u, Ujedinjenim Arapskim Emiratima, Južnoj Africi i mnogim drugim mjestima. Nudimo kompletan ispis novčanica funti, eura i dolara. NAPOMENA: Primamo samo plaćanja u kriptovaluti. Dobit ćete obavijest o određenoj kriptovaluti i trebali biste primiti samo traženu kriptovalutu. Isključivo primamo plaćanja u kriptovaluti, bilo putem pošte ili osobno.
      mogu li se euri presavijati
      lažni euro
      euro lažni vs pravi
      euro lažan
      lažne novčanice eura za masovnu prodaju
      lažne novčanice eura za prodaju kupiti
      lažne novčanice eura za prodaju kupujte online
      lažne novčanice eura za prodaju poštom
      lažne novčanice eura za prodaju od strane vlasnika
      lažne novčanice eura za prodaju u Kanadi
      lažne novčanice eura na prodaju jeftino
      lažne novčanice eura na prodaju chicago
      lažne novčanice eura na prodaju Kina
      lažne novčanice eura na prodaju craigslist
      lažne novčanice eura za prodaju trgovaca
      lažne novčanice eura za digitalnu prodaju
      prikaz lažnih novčanica eura za prodaju
      lažne novčanice eura za prodaju dolara
      lažne novčanice eura na prodaju dubai
      lažne novčanice eura za prodaju ebay
      lažne novčanice eura za prodaju etsy
      lažne novčanice eura za prodaju eura
      lažne novčanice eura na prodaju europa
      lažne novčanice eura za prodaju tečaj
      lažne novčanice eura za prodaju lažne
      lažne novčanice eura za prodaju za prodaju
      lažne novčanice eura na prodaju Francuska
      lažne novčanice eura na prodaju iz njemačke
      lažne novčanice eura za prodaju kod nas
      lažne novčanice eura na prodaju Njemačka
      lažne novčanice eura za prodaju zlata
      lažne novčanice eura za prodaju dobre kvalitete
      lažne novčanice eura na prodaju google
      lažne novčanice eura za prodaju zelene
      lažne novčanice eura za prodaju visoke kvalitete
      lažne novčanice eura za povijest prodaje
      lažne novčanice eura za prodaju home depot
      lažne novčanice eura na prodaju hong kong
      lažne novčanice eura za prodaju koliko
    • I spent two days trying to understand why a coop mission was crashing for each player (except for the hosted server player) right after they tried to spawn for the first time in the mission.    The nature of the issue makes the error "invisible" for the Mission Maker during their creation and test processes through World Editor (v.1.1.0.42 Production).   Here is why the mission was crashing: medic boxes that had their Object Properties/components turned off manually by me (image below). I was trying to make the medic boxes only "simple objects" like in Arma 3.     After removing those boxes, the mission runs flawlessly for 8 players.
    • Hey I've been having issues with my storage on my c drive and iv been trying to move the mod folder directory to my f drive using the addon on dir thing but it is not working when i put it in parameters and start the game it doesn't work and still downloads them to my c drive. This is what i have in parameters right now:-addonsDir F:\ARma monkey  This isn't working and idk why.  
    • Thank you @soldierXXXX .  I swear I looked for hidden characters, but I apparently missed it.  Works great now.  I removed the "units group" addition because I was trying to specifically just recruit one unit at a time.  Obviously that's problematic for a vehicle, but that's not the focus of the mission.   Also, thanks for adjusting the priority.  I hadn't had a chance to play with it to see where the sweet spot lies, but your fix works great.
    • Hello folks,
      I'm having real problems with a project.
      Unfortunately I have to admit that I am a real noob when it comes to scripting.
      The project is an xm7 with the xm157 visor.
      For the aiming optics I use “xm157_info_type” from the Ace.
      Unfortunately this is not very good when it comes to close combat.
      So my idea was to convert the optics into a 3d sight. Like in the RHS MOD ( big fan ).
      but the conversion was so extensive that it is now necessary to change the model, if you are in the CameraView==“GUNNER”, and in the correct OpticsMode 0= “DOT” the complete model must be exchanged for another. My previous procedure is really bad. https://drive.google.com/file/d/1eie9dWsaiKda1dDxvRLUxhhMw9ibzOqJ/view
      https://drive.google.com/file/d/1X4pmTKe3GFQBQud29DaoPUl1Yc-Yrvxq/view

      Class CfgFunctions class CfgFunctions //eigene Klasse in der config.cpp { class abw { tag = abw; class functions { class checkoptik { file = "abw\scripts\abw_checkoptik.sqf"; description = "Handling of prefered optic changing"; }; }; }; }; class RscInGameUI { class RscUnitInfo; // External class reference class RscWeaponZeroing; // External class reference class abw_01_xm157 : RscWeaponZeroing { onLoad = "['onLoad',_this,'RscUnitInfo','IGUI'] call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay');[] call abw_fnc_checkoptik"; }; }; cfgWeapons  class of the XM157 class ItemCore; class InventoryOpticsItem_Base_F; class XM157: ItemCore { displayName = "XM157"; descriptionShort = "Fire Control Systems<br />Magnification: 8x"; scope = 2; author = "101stAB Frankyman"; model = "abw\xm157\XM157"; picture = "abw\ui\xm157ui_ca"; inertia = 0.3; class CBA_ScriptedOptic { bodyTexture = "abw\xm7Tex\ace_vector_body_co"; bodyTextureSize = 1; minMagnificationReticleScale[] = {1,"5*1.026"}; maxMagnificationReticleScale[] = {8,"5*1.026"}; hideMagnification = 1; disableTilt = 0; }; ACE_ScopeHeightAboveRail = 5.54325; discretedistance[] = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000}; weaponInfoType = "abw_01_xm157"; class ItemInfo: InventoryOpticsItem_Base_F { mass = 10; scope = 2; optics = 1; modelOptics = "\x\cba\addons\optics\cba_optic_big_100"; class OpticsModes { class optic { opticsID = 1; useModelOptics = 1; opticsPPEffects[] = {"OpticsCHAbera1","OpticsBlur1"}; opticsZoomMin = 0.03125; opticsZoomMax = 0.25; opticsZoomInit = 0.25; discreteDistance[] = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000}; discreteDistanceInitIndex = 1; distanceZoomMin = 100; distanceZoomMax = 1000; memoryPointCamera = "opticView"; visionMode[] = {}; opticsFlare = 1; opticsDisablePeripherialVision = 1; cameraDir = ""; }; class RedDot { opticsID = 2; useModelOptics = 0; opticsPPEffects[] = {""}; opticsFlare = 0; opticsDisablePeripherialVision = 0; opticsZoomMin = 0.375; opticsZoomMax = 1; opticsZoomInit = 0.75; memoryPointCamera = "eye"; visionMode[] = {}; distanceZoomMin = 100; distanceZoomMax = 100; }; }; }; }; class XM157_hide : XM157 { scope = 1; model = "abw\xm157\XM157_un"; weaponInfoType = "abw_01_xm157"; class CBA_ScriptedOptic {}; class OpticsModes { class optic {}; class RedDot {}; }; }; }; at the moment i would be really happy if at least the change of class “XM157” to “XM157”_hide and back again would work.
      the whole thing should be solved via a function.

      Ich konnte schon vor 10 Jahren, als ich nun Fahrzeuge für Arma2 gemacht habe, nicht skripten.
      Die Zeit und einige gesundheitliche Probleme machten es nicht besser. deshalb schäme ich mich das skript zu posten. if (!isServer) then { while {true} do { disableSerialization; private _p = missionNamespace getVariable ["bis_fnc_moduleRemoteControl_unit", player]; if (((primaryWeaponItems _p) select 2) isEqualTo "XM157" && cameraView isEqualTo "GUNNER" && cameraOn _p && (player getOpticsMode 0) isEqualTo "RedDot") then { _p addPrimaryWeaponItem "XM157_hide"; }, {exitWith} sleep 0.5; }; }; I am open to all ideas.
      another possibility would be PIP . but when I looked at the code for it and the one from ACE, I have to admit quite honestly that it's out of my league.
      Thank you for reading at least this far.  
×